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 Chunin²

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Peeta.
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MensagemAssunto: Chunin²   Ter Nov 24, 2015 5:07 pm

Uma quantidade de cinco pessoas; Kusuna, Gitai, Setsuna, Shizuku e Kaanibal. Todos estavam no campo de testes de Konoha esperando pelo avaliador. Todos vestidos com a mesma roupa, um gibão branco com traços avermelhados.

Todos com armas básicas em bags espalhados entre as pernas e a cintura.



Kaanibal: 450 & 400;
Shizuku: 800 & 800;
Setsuna: 800 & 800;
Kusuna: 800 & 800;
Gitai: 800 & 800;
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MensagemAssunto: Re: Chunin²   Ter Nov 24, 2015 6:11 pm



Eis que um avaliador a brotou no campo, fitou olhares com o ninja - Comece - Lambia os lábios.

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MensagemAssunto: Re: Chunin²   Ter Nov 24, 2015 6:34 pm

Um homem surgiu; ele era o avaliador que Kaanibal esperou por algum tempo. Kaanibal então pega uma kunai que estava na bag da sua perna e dispara contra o avaliador; ao mesmo tempo, Gitai faz com que uma rocha se forme ao redor de todos os lutadores; com um espaço de 30 m de diâmetro e uma única brecha de luz, os corpos que estavam concentrados em uma linha reta disparam uma quantidade de fogo e vento em direção ao alvo tentando queimá-lo vivo.



Kaanibal: 450 & 400;
Shizuku: 800 & 800; Água
Setsuna: 800 & 700; Fogo
Kusuna: 800 & 700; Vento
Gitai: 800 & 700; Terra




A kunai vai em velocidade máxima enquanto os jutsus são em velocidade normal, a criação das paredes foram ao mesmo tempo que o arremesso da kunai que foi ao mesmo tempo - ou alguns segundos de diferença - que o fogo e o vento. Uma combinação razoável. Jutsus sem rank são bem poderosos o que é o bastante para matar. Como já dito a barreira tem 30 m de diâmetro e altura etc., o fogo e o vento possuem 20 m de largura e 30 m de comprimento e 20 m de altura comprimindo uma área muito grande dentro do domo de terra.



Katon: Hibashiri
Rank: -
Descrição: Esta técnica cria uma corrente de fogo que pode ser manipulada em várias formas (até agora, anéis de fogo que correm sobre o solo ou um círculo de fogo que voa através do ar) antes de atingir o alvo. Ele também pode ser usado em combinação com o Fūton: Kamikaze para criar um tornado de chamas, ou com o Fūton: Kami Oroshi para libertar um inferno maciço.

Fūton: Kami Oroshi
Rank: -
Descrição: Esta técnica cria um vórtice de vento para explodir em um alvo. Ela pode ser usada em um combo com a Katon: Hibashiri e Doton: Tsuchi Kairō para lançar um inferno maciço nos oponentes, enquanto eles estão presos dentro do espaço confinado da terra.

Doton: Tsuchi Kairō
Rank: -
Descrição: Esta técnica faz a terra na área circundante ergui-se criando uma enorme caverna, aprisionando múltiplos alvos. O usuário pode deixar uma abertura para permitir ataques, a fim de derrubar os adversários ali presos, ou fechá-la completamente para impedir a fuga.

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MensagemAssunto: Re: Chunin²   Qua Nov 25, 2015 12:42 am

defende e manda 1 contra ataque;
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MensagemAssunto: Re: Chunin²   Qua Nov 25, 2015 6:33 pm

Shizuku invocou um tipo de água que se transformou em uma serpente gigantesca. Defronte para o ataque do oponente a serpente abriria um tipo de brecha para ataque enquanto a fumaça tomaria a visão. Kusuna em meio a isso iria fazer com que suas shurikens fossem tomadas por vento e disparadas contra o alvo sendo 10 destas. 2 em direção ao crânio, 1 em direção ao pescoço. 2 em direção ao peito. 2 em direção ao ombro direito e 2 em direção ao ombro esquerdo. 2 em direção a perna direita e mais 2 em direção a perna esquerda. Todas com capacidades cortantes para tentar finalizar o avaliador.


Kaanibal: 450 & 400;
Shizuku: 800 & 700; Água
Setsuna: 800 & 700; Fogo
Kusuna: 800 & 600; Vento
Gitai: 800 & 700; Terra


Defesa simples e ataque mais simples ainda. Fiz com que a água batesse contra o fogo. Água > Fogo, porém há ainda o vento, o que aumenta o fogo em 1 rank, mas como água diminui em 1 rank (creio eu), seria um empasse no qual acarretaria numa defesa boa o bastante. Com a criação do vapor que se espalharia num local fechado e teria só um local para escape, este iria demorar muito mais para sair dando tempo de o jutsu de vento ser lançado contra o avaliador junto das armas.





[b]Suishū Gorugon

Rank: -
Descrição:
Esta técnica irá invocar uma grande quantidade de água que irá ser depois utilizada para atacar o oponente de várias maneiras versáteis. Shizuku tem sido conhecida por transforma-la em um dragão com a boca aberta para o ataque. A água utilizada será parada até que seja enviado ofensivamente em direção ao oponente.


Fūton: Kaiten Shuriken
Rank: -
Descrição: Esta técnica infunde chakra da natureza vento em armas brancas. O utilizador pode, em seguida, manipular as lâminas de forma que elas girem e ataquem o alvo.
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MensagemAssunto: Re: Chunin²   Qua Nov 25, 2015 7:44 pm

outro ataque.
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MensagemAssunto: Re: Chunin²   Qua Nov 25, 2015 9:05 pm

O homem pediu para mim: mais um ataque; era óbvio que não estava indo tão bem no teste quanto esperava. O nervosismo começa a aparecer. Nada mais a ser declarado pelo próprio que utilizar eu mesmo para um ataque em vez de mandar meus lacaios ao embate.

Peguei minha kunai e disparei em direção ao corpo do avaliador ao mesmo que coordenei meu corpo para lançar linhas de chakra contra um pedaço avulso de terra e jogá-lo contra meu alvo; uma técnica de controle de marionates um tanto inesperada no arsenal de um ninja como aquele. Boa jogada. Enquanto realizava o ataque com a rocha, correu em direção ao avaliador ao mesmo que com outra linha de chakra tentou pegar outra pedra e puxá-la contra a cabeça do alvo – essa por sua vez estava mais ao lado  deste o que poderia distrair sua atenção – enquanto isso ao me aproximar o bastante do meu alvo tentaria afetá-lo com um golpe físico no peito, um soco.

De mesma forma tentei segurar seu corpo enquanto uma armadura de pedra surgiu para aumentar meus ataques físicos e minha resistencia. Se tivesse pego o corpo do avaliador iria jogá-lo contra o solo, mas caso não tivesse pego iria tentar avançar contra este com um soco em seu tórax.




Kaanibal: 450 & 300;
Shizuku: 800 & 800; Água
Setsuna: 800 & 700; Fogo
Kusuna: 800 & 700; Vento
Gitai: 800 & 700; Terra




Ataques físicos razoáveis enquanto utilizei distrações e armas básicas. Kugutsu não gasta chakra.



Doton: Kōka Jutsu
Rank: -
Descrição: Ao utilizar chakra do elemento Doton, o usuário cria uma armadura de rocha que cobre o seu corpo. A armadura também pode ser usada para criar armas extensíveis para atacar um alvo

Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: A Técnica de Marionetes é um estilo único de combate de ninjutsu; esta técnica usa fios de chakra para controlar as marionetes como fantoches. Qualquer número de fios de chakra pode ser usado para controlar um boneco, mas os usuários com mais habilidade pode usar menos cordas por marionetes. Ambos Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar marionetes inteira e perfeitamente usando apenas um fio. Enquanto a maioria dos marionetistas (傀儡使い, kugutsutsukai) normalmente seriam capazes de controlar dez bonecos no máximo (um por dedo), a auto-modificação de Sasori permitiu-lhe controlar até cem marionetes ao mesmo tempo.

Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com as observações de Shino Aburame durante sua luta contra Kankurō, a Técnica de Marionetes é um estilo de longo alcance, o que significa que os marionetistas são fracos contra os lutadores de curto alcance. Como a maioria dos marionetista usam suas mãos para manipular as marionetes, se suas mãos estão inválidas, então a técnica pode ser neutralizada. E porque os movimentos da marionete são baseados nos mecanismos que foram instalados no interior, interferindo com o dito mecanismo pode parar a marionete inteiramente. Isso foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankurō, onde ele usou seus insetos para se infiltrar nas articulações do Karasu, tornando a marionete imóvel, e depois novamente por Sasori, que usou a Areia de Ferro do Terceiro Kazekage para parar escudos mecânicos de Chakra de Chiyo. Além disso, enquanto controla a marionete, o usuário está em aberto se o oponente ultrapassar a marionete. Por esta razão, marionetistas evitam combate corpo-a-corpo, contando quase que exclusivamente com suas marionetes ao invés. Outro ponto fraco é que o movimento de uma marionete depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e a resposta da marionete. Como a arma principal de um titereiro são as marionetes, se todas as marionetes são destruídas ou desativadas, o titereiro em questão fica vulnerável.

Sasori conseguiu criar métodos inovadores que podem ignorar essas deficiências, tais como Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como armadura e se defendendo de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.

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MensagemAssunto: Re: Chunin²   Qua Nov 25, 2015 9:28 pm

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